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Diario de desarrollo proyectoTanks: 00 - De como un juego retro puede llegar a ser contemporáneo

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Hace casi un mes (5 de agosto según github), recordé el clásico Battle City, venia en la Snes junto a una cantidad importante de títulos, este en específico tenia algunas características que nunca se me olvidarán, tenía una cantidad de niveles que nunca pude completar, tenía un cooperativo real (no como Súper Mario donde se ejecutaba el mismo juego para el jugador 1 y 2 de forma independiente y cada quien avanzaba según podía) y por ultimo, lo mas importante y aquello que me afectó de forma mas directa, un editor de mapas donde se podía crear un escenario con los bloques que se nos ofrecían. Bajo esta premisa en primer lugar tuve la tentación de hacer un remake a mi gusto, esto me daría bases técnicas para otros proyectos, cuando tenía listo el movimiento del jugador me di cuenta que cometí un "error", el juego original no tenía controles de tanque, el tanque apuntaba en las cuatro direcciones del control (arriba, abajo, izquierda y derecha) al momento de presionar alguna y