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Mostrando entradas de marzo, 2017

Desarrollo de Videojuegos: libros e información

Como base para la estructura de un videojuego es necesario entender las partes que lo componen, estos son los libros de ULCIM que es la universidad de castilla - la mancha en colaboración con otros organismos, fue elaborado por diversos profesionales en programación, tambien otro profesor de la ULCIM nos hizo el gran favor de subir un curso completo de Blender, mis gracias a Carlos Gonzales Morcillo por explicarnos esta herramienta gratuitamente. Ahora vamos por los libros que profundizan en el desarrollo: Desarrollo de videojuegos: Arquitectura del motor Este libro nos explica que es un motor gráfico, cuales implicaciones puede tener la elección del motor gráfico, que elementos tiene la gestión de recursos, algunos casos de estudio sobre trabajos a bajo nivel como lo es Quake 3 que esta desarrollado en C (cabe recalcar que me parece la estructura de Quake 3 muy similar a un sistema operativo, es increíble, el codigo fuente es ahora libre, aquí una web de alg