Vídeo Juegos: Arte, Ascenso y caída en la miseria

Hoy tengo ganas de escribir, tanto es así que agregué unas diez paginas a un borrador de libro al que intento dar forma al menos mediocre y a las 11 de la noche, estoy escribiendo esta entrada, posiblemente la publique en unos días, me gusta leer y re leer lo que escribo.

Los que vivieron antes de los 90's (soy del 94 así que llegué algo tarde) pudieron apreciar y disfrutar el cambio de la tecnología informática así como la computación, puedo asegurar que antes de los 90, la tecnología no era para los simples mortales, más un arte arcana con tendencia a la brujería que la maravilla de la que hoy en día disfrutamos casi todos, como informático tal vez me intereso mas en estos temas, pero la tecnología actual es muy sencilla de utilizar, no es lo mismo conectar y desconectar cables para programar cada cosa que necesitemos hacer con la computadora que la informática moderna donde enviamos señales (programas, letras y pulsaciones de pantalla) a una serie de componentes tan bien pensados y bien creados, que tienen la capacidad de hacer procesos muy diferentes entre ellos sin soldar o desenchufar una sola de las lineas eléctricas que los componen.

En los primeros años de la informática se intentaba crear maquinas, obviamente no eran eléctricas, se les ingresaba los datos y había que girar una palanca cierta cantidad de veces para que el calculo fuera procesado por la rotación una serie de engranajes y mostrado el resultado con unos rodillos cada uno numerado del uno al nueve, una señora llamada Augusta Ada Byron, condesa de Lovelace, mejor conocida por la wikipedia como Ada Lovelace que cuando se describía a si misma se decía "científica, poetisa, analista y metafísica", definitivamente, la informática proviene de la brujería en este punto de la historia XD, considerando que en la época de los 1800 no existían los medios de información veloz con que contamos ahora me parece increíble el dominio de las matemáticas y la gran capacidad analítica que poseía Ada en el tiempo donde era muy complejo que una mujer tuviera acceso a la educación, no solo era una gran señora con titulación universitaria, si no que posee la capacidad de expresar una serie de modelos matemáticos con una maquina que deja mucho que desear, a tal punto que no fue construida hasta unos siglos después.

Ada hackeando la maquina analítica de Charles Babagge, logró hacer programas, la programación e informática como tales no surgen hasta muchos siglos después, justo lo que estoy estudiando y que hoy en día es una industria que se asoma en cada aspecto de la vida moderna, puedo afirmar que la programación es entonces un producto de 1843 que nace de la mano de Ada Lovelace, creó varios algoritmos pero el mas conocido fue el de los números de bernuolli que al ser una formula recursiva, era ideal para probar si los resultados eran correctos.

Luego de contar esta historia bastante poco conocida por los no informáticos, es necesario que veamos el auge del algoritmo, cuando llegamos a crear las primeras computadoras lo único que pensaban los científicos era hacer las cosas más rápido, entonces se re cablea toda la computadora cuando el proceso tenía que cambiar, al parecer se nos había perdido el espíritu de Ada, hackear las cosas para que el proceso sea estandarizado y recursivo lo mejor que se pueda, esa recursividad nos va a ahorrar mucho tiempo al día de hoy donde una sola maquina es capaz de hacer todo solo cambiando el camino que la electricidad recorre dentro de los circuitos, al pasar el tiempo, el matemático Alan Turing nos recordó que la informática puede ser hackeada desde la lógica y la matemática optimizando los procesos para no reinventar la rueda, así que ya no era necesario re configurar el hardware de forma descontrolada, solo bastaba que los componentes fueran mas pensados y por tanto eficientes.

Cuando ya el hombre había dominado a las computadoras empezamos a jugar con ellas, alguno se preguntará "¿era necesaria la introducción?", normalmente vivimos sin darnos cuenta de los procesos que hay en medio, tenemos teléfonos y poco nos interesa saber que hay tras ellos, por aquellos que juegan sin saber el proceso que se lleva es que la industria de los vídeo juegos está cada vez peor.

Actualmente la industria se preocupa mucho más por el dinero, disfrazando esta adición por el dinero usando a los niños, ¿les importa los niños?, NO, les importa el salario de los padres ya que es mucho mas facil llegar a una billetera desde un hijo que desde el asalto, si bien es cierto el conocido juego Minecraft tiene una mecánica jugable muy básica que nos puede servir para montar circuitos "eléctricos" llamados en el juego como redstone, ningún niño va a saber que existe ya que los desarrolladores están mas ocupados creando una historia sin gracia y metiendo Skins para los personajes, no he visto nada nuevo en el redstone, ni una utilidad nueva, la idea del juego no es dar una experiencia, mucho menos una enseñanza, ahora el desarrollador quiere que el usuario micro pague en un juego que de todas formas era pago, siendo minecraft un buen instructor de circuitos para los mas pequeños, un padre con ideas sobre electricidad o una escuela podría dale uso a la plataforma que puede ser modificada para múltiples tareas dentro de la enseñanza, este es para mi un punto clave, ¿desde cuando creemos que el dinero es más importante que la educación?, como estudiante no veo lo que sé como una forma de conseguir dinero, aprendí mecánica automotriz, soldadura, carpintería y construcción (vivo en una casa hecha por nosotros) no por el dinero, por el simple hecho de que la gente no me pueda timar, por el simple hecho de que como ser humano que en algún momento puede conseguir algo revolucionario necesito el conocimiento, se puede ganar dinero con ello pero no era mi idea principal, me gustan muchas cosas cosas y por eso las aprendo, desde el inicio del blog creo que lo he dicho, no hay peor tortura que trabajar en algo que no nos interesa.

Vamos ahora con la magia del DLC, desgracia para los que sabemos que el DLC antes era una responsabilidad de la empresa para que jugáramos más, lo mejor de todo es que venía en forma de mecánicas desbloqueables o personajes desbloqueables, el DLC era parte oculta del juego, que venía terminado totalmente desde el día que se compraba, había que realizar una serie de pasos con el fin de conseguir algún premio cualquiera, no eran logros para alardear, no daban un logro por abrir el inventario, mucho menos que la tienda de juegos tuviera un sistema en donde se sube de nivel por desbloquear logros de juegos incentivando jugar cosas solo por el puntaje, ¿Quien habrá sido el de la idea de que los usuarios de tiendas(GooglePlay, PS, XboxLive) puedan subir de nivel y que eso no signifique nada mas que un numero en la pantalla?, ya lo dije antes, no tiene ningún sentido la industria moderna, ninguno más allá de la facturación.

Todos quieren grandes gráficos mientras yo sigo jugando GTA:San Andreas por que los gráficos no me divierten, una escena hecha con gráficos puede ser graciosa pero igualmente mis polígonos llenos de aristas me hacen gracia, no hace falta una escena digna de figurar en una película si lo que hay entre cinemática y cinemática no me interesa, Jugando a The Witcher 1 y 2 se nota mucho el problema, el primero fue hecho por diversión, el segundo por dinero, ahora bien ya que no tengo el hardware pero he visto como va el 3, puedo asegurar que hay mucho gráfico, demasiado para mi hardware, según los propios desarrolladores hay todo un proceso de renderizado exclusivo para tetas, bonitas tetas pero si pocos pueden jugar por el nivel de exigencia del juego las ventas no serán buenas, sin embargo existe algo que está mejor, las mecánicas jugables, en el 1 había juego por que se podía hacer poco y con solo eso había que derrotar a los enemigos, el 2 en fácil para mi era difícil por que el juego estaba poco balanceado y gerald era simplemente un tipo raro con reumatismo, no es posible que la jugabilidad sea tan mala para un juego de esa calidad, se ve bien el 2, tiene buena historia y para una historia mejor me leo el libro, acabo de leer dos libros, no tiene ningún sentido, no me explico como el juego puede tener mejor historia que el libro, peor todavía, ¿como este señor ha ganado cinco premios con libros tan malos? la respuesta está en que yo no pude leer "el nombre del viento", cuando un libro se vuelve una conversación de bar, deja de gustarme, al parecer la literatura de bartender no es para mi, me alegra mucho que el equipo de producción tire los libros a la basura y cree su propia versión de la historia, pues el lore que acompaña al brujo Geralt es muy apreciable, aunque el autor no tenga la capacidad de narrar su historia como Geralt de Rivia se lo merece, es de agradecer que CD Projekt lograra esta proeza .

Los juegos arcade, nunca tuvieron sentido, sin embargo servían para pasar el rato, no creo que alguien pueda criticar algunos juegos de celular sin o con micro pagos como el clásico Hill Climbing donde el propio nombre ya nos dice lo único que significa el juego, es de hecho lo único que se puede esperar de él, no hay engaños, el principal objetivo debe ser la diversión, antes he puesto de ejemplo la saga the witcher por tomar algo fácil, pero Bethesda también nos ha dado ingratas sorpresas en Fallout y The Elder Scroll's(TES), Fallout 3 fue un hito para la compañía que por primera vez en la saga se pudo permitir un mundo 3d y muchas sorpresas en buena definición, sin embargo el 4 ha facilitado mucho el juego consiguiendo que sea posible encontrar una servo armadura en 10 minutos, mientras que en Fallout 3 había que hacer muchas misiones para encontrar una de ellas y antes de poder usarla debíamos ser entrenados para utilizarla, Skyrim es el quinto juego de la saga y recoje todo lo bueno de las sagas anteriores combinándolo de forma mucho mas jugable, si bien es cierto tiene algunos errores como el daño por trampa poco realista o que la magia fue muy infravalorada y los ataques con espadas muy básicos para ser la mejor arma del juego (no hay combos que justifiquen su gran importancia, no se puede rodar por lo que una estrategia de esquivar no es viable y el escudo no tiene mas función que bloquear o desequilibrar un poco), esperemos que aprendan de sus errores y nos traigan otra joya en vez de otra desilusión.

Dejando de lado mi lado mas hater, estamos en la mejor época para hacer vídeo juegos, sin embargo a los desarrolladores más reconocidos esto no les interesa, como fan del desarrollo y estudiante de programación con nulas habilidades en el diseño gráfico, me parece una desgracia la generación de jugadores actual, la gente muy pocas veces aprecia lo que juega, los detalles de cada producción eran únicos pero pocos personajes de nuestra era demuestran amar el arte, aquí ya no solo entran los juegos, sino desde la música, pintura y escritura, nos volvemos cada vez más consumistas y menos selectivos.

Algunas joyas son muy poco conocidas y sin embargo tienen la capacidad de opacar a todo lo demás en el mercado, tal es el caso de "The Room" para celulares, un juego que por primera vez en la historia de los juegos móviles no se limita a los controles de un juego común, aprovechándose de los censores del teléfono y la pantalla táctil, el juego nos hace sentir que en realidad estamos tocando engranajes, piezas de un rompecabezas, girando una llave y abriendo la puerta, el juego es inmersivo en una pantalla muy pequeña, todo un logro en un mercado donde para causar inmersión el cine necesita dos proyectores y once mil watts de potencia sónica, en ocasiones anteojos de 3D, los juegos recurren a diálogos, música, vídeos y personajes carismáticos, mientras que The Room en una diminuta pantalla nos muestra una caja y nos hace dudar sobre lo que hacemos, con eso bastó para hacer que todos los juegos de teléfono salidos hasta la fecha fueran eclipsados.

Así que a modo de conclusión, ya que no tengo la capacidad de crear un juego solo, al menos voy a intentarlo, a como he venido intentando desde hace mas de dos años, seguiré intentando aprender, el mercado de los juegos está muy poco explotado por que unos cuantos miserables trabajos intentan acaparar toda la pantalla, siendo esta una realidad abrumadora, solo me queda intentar aportar al mercado algo que considero un juego decente, alguna idea o historia que pueda crear, esperando que no todos se conformen con migajas incompletas que pagaron y luego fueron terminadas con DLC más caros que el juego base, tengo esperanzas, espero tener razón también y que la industria no termine matando a los jugadores.

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